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新カードレビュー(ケロケロエース発表分)

全部のテキストを書こうとしたけど断念・・・。
詳しい効果はヴァンガードwikiで検索してください。

◎ロイヤルパラディン

『斬魔の騎士 ローエングリン』
ボーテックスにも似たパンプアップと全体除去能力を持つグレード3
最大の違いはボーテックスは「メインフェイズ」で発動できるけど退却させるのは「3体のリアガード」
ローエングリンは「相手のリアガードすべて」を退却させるけど「アタックがヒットした時」に発動する。

相手にインターセプトをさせないのならボーテックス、相手にシールドを使わせるならローエングリンといったところかな。

『ばーくがる』
ロザンジ・メイガス、バトル・ライザーと同様に、「同クランにライドされるとリアガードに移動する」能力。
「+6000のブーストをしてデッキに戻る能力」が無いが、トリガーが無いのでこのほうが都合がいい。パワーも1000高い4000.
レストすることでリューかふろうがるを呼べるのはリューの能力と合わせて強力。

『未来の騎士 リュー』
リュー、ばーくがる、ふろうがるをソウルに置くことで山札からブラスター・ブレードにライド出来る。
ばーくがるのおかげで条件を満たすのは容易。ただしデッキからトリガーユニットが2枚無くなってしまうので実質トリガー14枚の山札で戦うことになる。
またカウンタ-ブラストのためにダメージを受けておく必要がある。3点のダメージを受けておかないとブラスター・ブレードの能力も使えないということも注意。
未来の騎士とは未来戦士という意味ではなく、将来の騎士になることを目指しているという意味らしい。

◎かげろう

『リザードソルジャー コンロー』
ばーくがると同系統の能力。パワーは更に高い5000。こちらは「グレード1以下のかげろう」と広範囲に、しかも手札に持ってくることができるが、自身の退却とカウンターブラスト1が条件と重め。
このカードを使ってまでサーチしたい筆頭はアリフの条件を満たすためのバーとターだろう。

『ワイバーンガード バリィ』
イゾルデ、しょこらのかげろう版

『勝利の化身 アリフ』
ドラゴンナイト アリフ、鎧の化身バー、槍の化身ターが揃うことで山札から呼べるユニット。
うまくいけば1ターン早くグレード3になれるが、それが出来なくてもソウルを溜めることできるので無駄にならないだろう。
能力もカウンターブラスト4と重いがパワー+3000、クリティカル+1とガンスロッドにも似た強力なバンプアップを使用できる。
ダメージをすべて表にする強力な効果があるが、3枚のソウルを失うのでボーテックスとは噛み合わない。
とはいえ効果を2回使えるようになるだけでももうけもの。

どうでもいいけど、バーとターって合わせてバターということ?

◎オラクルシンクタンク

『オラクルガーディアン ニケ』
『オラクルガーディアン ジェミニ』
『オラクルガーディアン ワイズマン』

それぞれエポナ、マロン、ギャラティンと同ステータスのバニラ。
オラクルガーディアンはオラクルシンクタンクの警備ロボという設定。普段は美術品にまぎれているそうだが、ロケットパンチ、顔面観音開き、目からビームとインパクトが強い。

『オラクルガーディアン アポロン』
アタックがヒットしたときにドローが出来るグレード3ユニット。カウンターブラストが必要だけどこのゲームにおいて手札アドバンテージをとれるのは強力。ヴァンガードなら手札をデッキに戻せるのでトリガーを戻すことにも役立つ。
能力の条件にオラクルシンクタンクの指定がないので他のクランと混ぜることも出来るのはgood

『バトルシスター もか』
3人目のバトルシスター。マシンガン、投げナイフときてまさかのヤクザキック(笑)
効果はアマテラスのパンプアップと同じ条件。宵月夜の陰陽師に比べ能動的に満たしやすくで使いやすい。これでCD4枚買う必要が無くなって助かった。

あ、ダイヤモンドスターはおすすめです。TVサイズとフルではだいぶ印象が違いますよ。

『メイデン・オブ・ライブラ』
アポロンのグレード2版といったところ。こちらはオラクルシンクタンクの指定があるがグレード3までのつなぎとしては十分。

◎ノヴァグラップラー

『タフ・ボーイ』
マロンと同ステータスのバニラ
元ネタはTOM★CATの曲で北斗の拳のオープニングテーマだったTOUGH BOY?

『Mr.インビンシブル』
ダメージ回復とすべてのユニットをスタンドするユニット。条件はローエングリンと同じ。
合計6回の連続攻撃は実に強力。これが通るということは相手にシールドが無いということので勝ったも同然。

◎ダークイレギュラーズ

『デーモンイーター』
ローエングリンと同じ能力。スパイクブラザーズと同じ国のようだけど、どういう集団なのだろう?

◎メガコロニー

『ヘル・スパイダー』
アニメで岸田が使用したクラン。アニメで使用したスタンド封じに加えて相手ユニットがすべてレストしてるときにパンプアップする能力もあり。パワー8000のユニットでブーストすれば21000に達するのは中々強力。
ただしブースト不要のアルフレッドは天敵。

◎ぬばたま

『忍竜 ボイドマスター』
かげろうと同じドラゴンエンパイアの隠密部隊。ハンデス能力を持ち、防ぐためにシールドを消費させられる。
ただしグレード3でありながら元々のパワー9000が辛いところ。まさに忍者らしいクラン。

『忍竜 ドレッドマスター』
ブーストしたユニットのアタックがヒットしたときにハンデスする能力。
こちらはドライブトリガーで手札を増やし、相手はシールドで手札を使うので条件は満たしやすいだろう。通るかどうかは別だが。ある意味エルモの対をなす能力。
ぬばたまの命名法則は『忍竜 ~マスター』かな?
しかし忍者にはみえない。

◎たちかぜ

『暴君 デスレックス』
ドラゴンエンパイアの突撃部隊。ノーコストで15000になるがヒットするとリアガードが退却する強力なデメリット持ち。ジャガ-ノート・マキシマムのようにクラン内でシナジーするユニットに期待。
現状でも相手がダメージを4点以上受けていれば、相手も通したくはないのでデメリットを抑えることができる。
井崎くんはたちかぜのユニットを使っていたけどアニメで活躍する日はくるかな?あるいは漫画版でたちかぜメインのデッキとして登場とか?

◎グランブルー

『モンスター・フランク』
ドロップゾーンからライドできるヴァンガード初のリアニメイト(蘇生)能力。
海賊+アンデット系のクランなのかな?
OPの海賊みたいな格好した人が使うのだろうか?
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